Œuvre

Azul Vivo
Une pratique documentaire sous-marine immersive — image 360°, son spatial, RV institutionnelle et fulldome.
Le Repaire (secret secret)
Un parcours immersif pour enfants dans d’authentiques wagons de pulpe. Production de studio ; mon rôle est systèmes et intégration.
Sensory Odyssey / Vivid
Déploiement nord-américain d’une exposition multisensorielle en tournée. Contenu : Sensory Odyssey Studio. Je n’ai pas créé Sensory Odyssey.

OnMove
Une plateforme pour créer, gérer et diffuser des médias immersifs sensibles au lieu — pas un audioguide.

L’Homme qui plantait des arbres
Une exposition immersive en tournée. Crédit officiel : conception de l’architecture technique, Saël Simard.
Echoes
Intergiciel biométrique : comment des signaux physiologiques traversent une chaîne complète et deviennent utilisables par des médias temps réel.
Omega Protocol
Un jeu VR immersif multijoueur à l’échelle d’un festival — combat de science-fiction avec un système de téléportation.

Versus
Une expérience VR immersive multijoueur — l’année avant Omega Protocol, dans la même lignée de festival.
Villa Hublot
Systèmes multimédias interactifs pour l’environnement d’hospitalité Hublot à la Coupe du monde. Pas un projet d’auteur indépendant.

Viventi Mori
Un objet de projection mapping portable : un crâne, une valise, une méditation sur la vie, la mort, la création et la décomposition.
Œuvre
Mondes d’auteur, systèmes, logiciels et contributions créditées — chaque rôle reste visible.
